Hey Sony, Hay una Forma Correcta e Incorrecta de Usar la IA para Mejorar los Juegos de PlayStation 5
Al igual que muchas empresas en el sector tecnológico, Sony y su marca PlayStation están pensando en la inteligencia artificial (IA). Por un lado, la compañía busca mejorar la calidad visual y el rendimiento para todos aquellos que han invertido $700 en una PlayStation 5 Pro, lo cual es algo positivo. Por otro lado, Sony está tratando con fuerza de incorporar NPCs de IA en sus juegos, y los resultados no son precisamente lo que esperaban.
Un video filtrado, publicado por primera vez por The Verge, mostró cómo Sony implementó IA generativa en un renderizado de Aloy, personaje de Horizon: Forbidden West. En el video, Sharwin Raghoebardajal, director de ingeniería de software de Sony, interactuó con un Aloy falso utilizando comandos de voz. Afortunadamente, la IA no intentó replicar la voz de la actriz de doblaje Ashley Burch. En cambio, la conversación sonaba de manera extrañamente robótica, con cada sílaba siendo acentuada de una manera poco natural.
Cuando se le preguntó sobre la historia de Horizon, el NPC de IA reveló varios giros de la trama de la primera entrega del juego. En la demostración, Raghoebardajal conversó con Aloy sobre su ubicación en el mundo del juego, recibiendo una respuesta tras una incómoda pausa de varios segundos. La IA utilizaba capacidades de visión artificial para explicar lo que sucedía en pantalla, incluyendo la hora del día. “Es la tarde y hace bastante calor bajo el sol”, dijo el Aloy falso, tomando un segundo extraño antes de responder.
¿Cree Sony que los Jugadores Quieren Hablar con una IA Aloy?
Raghoebardajal mencionó que esta es “una mirada a lo que es posible”, aunque la demo no dejó a nadie fascinado. El video original fue eliminado por una empresa asociada a Sony, de acuerdo a The Verge. Sin embargo, se puede encontrar en otros lugares, como Reddit. Esto es algo que ya hemos visto antes. Nvidia ha estado experimentando con NPCs de IA desde hace más de un año.
Las grandes empresas de videojuegos están apresurándose por encontrar maneras de incorporar la IA en sus nuevos productos, ya sea que los jugadores lo deseen o no. En una publicación de blog de febrero, Microsoft anunció que estaba desarrollando un modelo de IA generativa para “ideación de juegos” llamado Muse. Esta herramienta generó un juego de tipo héroe similar a Overwatch con poderes controlados y ultimates basados en temporizadores. Sin embargo, la pregunta persiste: ¿lo haría mejor la IA?
La IA es inherentemente derivativa, lo que significa que su uso en medios artísticos se reduce a una simple copia de elementos de otras obras. Aunque Aloy de IA puede parecer un proyecto secundario de Sony, toca muchos temas que están surgiendo en la industria. Los editores han declarado abiertamente que están considerando utilizar voces de actores como Burch replicadas por IA, principalmente para reducir costos. Los jugadores pueden diferenciar entre lo que es realizado por un profesional y lo que es generado por un bot.
La Mejora del Escalado de IA Está en Camino para PlayStation 5 Pro
Mark Cerny, el diseñor principal de la arquitectura de PlayStation 5, declaró a Digital Foundry que la compañía mejorará enormemente las capacidades de escalado de IA del PS5 Pro. Se planea implementar el nuevo escalador de AMD, FidelityFX Super Resolution, en los juegos de PlayStation 5 que ya son compatibles con PlayStation Super Resolution (PSSR). Según Cerny, las capacidades de FSR 4 podrían llegar a la consola de $700 para el año 2026 como la “siguiente evolución” de PSSR.
Esta iniciativa forma parte de la colaboración recientemente anunciada llamada “Project Amethyst” entre Sony y AMD. Esto se puede observar en una gran cantidad de los alrededor de 30 juegos que soportarán FSR 4 desde su lanzamiento, todos los cuales son puertos de PS5 a PC, incluyendo el reciente Marvel’s Spider-Man 2. Cerny comentó que el plan es integrar el PSSR con la lista actual de títulos compatibles con PS5 Pro antes de llevar FSR 4 a PS5. Antes de su última iteración, FSR era independiente del hardware, pero eso cambió con la arquitectura de GPU RDNA 4.
El último modelo de tarjeta gráfica de AMD y el potente GPU del PS5 son tecnologías diferentes, y tomar tiempo para implementar la tecnología de aprendizaje automático de AMD en la consola principal de Sony requerirá mucho esfuerzo. Sin embargo, Cerny informó que la compañía ya ha integrado una parte de la red neuronal de FSR 4 en el PS5 Pro, capaz de realizar 300 TOPS (trillones de operaciones por segundo) en 8 bits, lo que se compara favorablemente con las últimas GPU de AMD.
El escalado de IA toma cada cuadro renderizado a una baja resolución y, mediante algoritmos de IA, permite mostrar ese cuadro a una resolución más alta sin afectar el rendimiento de la resolución original. FSR 4 es la primera rama de aprendizaje automático de FidelityFX. En nuestras pruebas, se obtienen mejores rendimientos y visuales más nítidas para los juegos compatibles cuando se compara con FSR 3.1. Se espera que el PSSR de Sony funcione en todos los juegos marcados como “mejorados” en PS5 Pro. Las ganancias de rendimiento en algunos títulos son difíciles de rastrear, aunque, en el caso de Call of Duty: Black Ops 6, el juego puede soportar 80 a 100 FPS en lugar de los 60 en la PS5 base.
Los juegos en PC dependen cada vez más del escalado de IA de empresas como Intel con XeSS, AMD con FSR y Nvidia con su expansión constante de la suite DLSS. La PS5 sigue siendo una consola y no tendrá tantas opciones gráficas como un PC, incluso con el Pro. El FSR en PS5 Pro se integrará en segundo plano para que la mayoría de los jugadores no perciban la diferencia, aunque podrían notar un aumento en las tasas de cuadros o en la mejora de detalles gráficos.
Algunos puristas del juego desconfían de la dependencia excesiva del escalado de IA y la aparición de cuadros generados o “falsos” tanto de FSR como de DLSS. Sin embargo, si el hardware mejora para hacer que los videojuegos sean más accesibles, eso se considera un desarrollo positivo para todos los jugadores. Si Sony debe enfocar sus esfuerzos de IA en algún lugar, debería ser en ayudar a los desarrolladores a entregar juegos con una mayor fidelidad, no en crear juegos que a nadie le interesa jugar.
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