El futuro de las consolas: declaraciones de Shawn Layden
Shawn Layden, quien fue presidente de PlayStation desde 2014 hasta 2019, ha declarado que las consolas han comenzado a alcanzar un punto de meseta en su evolución tecnológica.
Con el aumento de los costos de desarrollo y las ventas de consolas estancadas, el futuro del negocio de las consolas se ha convertido en un tema de gran discusión. Estos retos son particularmente relevantes para Microsoft y Sony, pues a diferencia de Nintendo, que ha explorado diferentes enfoques, estas dos compañías han dependido de saltos significativos en poder técnico para atraer a los consumidores con cada nueva generación de consolas.
En una reciente entrevista con Eurogamer, Layden fue cuestionado sobre la relevancia de las consolas en el futuro. Respondió que ambas, Xbox y PlayStation, deben empezar a reflexionar sobre la finalidad de tener una consola propia y si este modelo puede continuar siendo viable.
Al comentar sobre la evolución de PlayStation, Layden mencionó que aunque la PlayStation 5 es un dispositivo impresionante, las diferencias en rendimiento entre generaciones se están volviendo mínimas. "Estamos llegando a un punto en el que sólo los perros pueden percibir las diferencias ahora", afirmó Layden.
El estancamiento del hardware
Cuando se le preguntó si en el futuro podríamos esperar un avance significativo en el poder de procesamiento de las consolas, Layden fue escéptico. "No creo que eso suceda. ¿Cómo se vería tal salto? Podría ser actores humanos perfectamente realizados en un juego que controlas completamente, pero no creo que lo vea en mi vida", dijo.
Layden destacó que la curva de innovación en el hardware está comenzando a nivelarse. Además, mencionó que la casi homogeneidad de los componentes utilizados entre diversas consolas, todas fabricadas por AMD, significa que "estamos muy cerca de la especificación final de lo que puede ser una consola".
El futuro de los videojuegos AAA
Layden también abogó por un cambio en la forma en que se desarrollan los videojuegos de alto presupuesto. Expresó su preocupación por los costos elevados y la naturaleza insostenible de las producciones de videojuegos AAA.
"Es como si al final del siglo XVIII, nos diéramos cuenta de que construir catedrales es muy caro. ¿Podemos seguir construyendo estos enormes edificios con tanto tiempo y mano de obra?"
Propuso que se deberían crear juegos que ofrezcan entre 18 y 23 horas de jugabilidad, pero que sean tan atractivos que los jugadores no quieran dejar de jugar. Layden mencionó momentos memorables como aquellos en los que los perros saltan por la ventana en Resident Evil, y expresó el deseo de ver más momentos impactantes en los videojuegos.
Además, ha señalado la necesidad de diversificar el panorama de los juegos AAA más allá de títulos como Call of Duty y Fortnite, alertando sobre la desaparición de juegos intermedios como un riesgo para la industria. Para el futuro de PlayStation, se rumorea que la próxima generación, posiblemente la PlayStation 6, utilizará la próxima arquitectura UDNA de AMD.
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