Ubisoft y Tencent implementarán herramientas de NPC generadas por IA de Nvidia
Nvidia ha anunciado una expansión significativa de su herramienta de creación de juegos IA, Nvidia Ace, que ahora se ofrece como Ace Production Microservices, permitiendo a los desarrolladores de videojuegos acceder y utilizar componentes individuales de esta poderosa herramienta. Empresas destacadas del sector como Ubisoft y Tencent se han sumado como socios para aprovechar las capacidades de Nvidia Ace en la creación de personajes no jugables (NPC) generados por IA.
Características Innovadoras de Nvidia Ace
Nvidia Ace es una innovadora plataforma que posibilita a los creadores generar NPC mediante inteligencia artificial. Esta suite de herramientas incluye funcionalidades avanzadas que permiten, entre otras cosas, renderizar personajes dinámicamente en escenas de juego y sincronizar de manera precisa los movimientos labiales con el diálogo mediante un herramienta de sincronización labial. Además, cuenta con la capacidad de traducir el habla del jugador a texto, procesarla y generar una respuesta que se verbaliza a través de un sistema de texto a voz, resultando en personajes de videojuego completamente articulados.
La Apertura de Nvidia Ace a Socios
Nvidia no ofrece Nvidia Ace como un sistema cerrado, sino que ha abierto la posibilidad a los desarrolladores de utilizar partes individuales de su conjunto de herramientas a través de microservicios. Ubisoft y Tencent, dos gigantes de la industria, se han embarcado en esta colaboración, aunque por el momento no se ha detallado específicamente cómo planean implementar el servicio en sus proyectos.
Otros socios importantes como Charisma, Convai, Inworld, NetEase, Ourpalm, UneeQ y el desarrollador de Genshin Impact, MiHoYo, también forman parte de esta asociación con Nvidia.
Inquietudes Sobre la Formación de Datos
A pesar del entusiasmo generado por la herramienta, existen dudas respecto a los conjuntos de datos en los que Ace se ha entrenado para generar escritura y voces. Nvidia, al ser consultada al respecto, reconoció que no había una respuesta sencilla, aludiendo al uso de diversas herramientas de IA dentro de Ace y la posibilidad de que cada una sea entrenada con diferentes datos. Esta ambigüedad puede no satisfacer a aquellos críticos de la IA en videojuegos, preocupando especialmente a artistas que desean saber si sus trabajos han sido utilizados sin su consentimiento en el entrenamiento de estos sistemas.
Nvidia, Ubisoft, Tencent