Tecnología

Sony presenta un personaje de PlayStation potenciado por IA

Published March 11, 2025

Sony ha desarrollado una tecnología de inteligencia artificial para añadir la habilidad de conversar a un personaje de PlayStation. Un video, que fue eliminado posteriormente, mostró una versión impulsada por IA de Aloy del juego Horizon Forbidden West, según reportes. La publicación Engadget tuvo la oportunidad de ver el video antes de su eliminación.

En la demostración, Aloy puede sostener una conversación utilizando comandos de voz durante el juego y responder preguntas con una voz sintetizada y movimientos faciales. La interacción comienza con un pequeño retraso después de que se le pregunta cómo está, y Aloy responde que está "gestionando bastante bien, solo lidiando con un dolor de garganta", lo cual resulta ser un comentario curioso. La tecnología parece ser efectiva no solo en la demostración controlada, sino también dentro del juego completo Horizon Forbidden West. Mientras se juega, Aloy responde a preguntas sobre la ubicación y la hora, aunque ella menciona que es la tarde y hace calor, en lugar de dar una hora específica. Al final del juego, Aloy vuelve al modo de entrevista y ofrece un resumen de lo que acaba de suceder.

Un aspecto inquietante, al menos para algunos, ocurrió cuando se le pidió a Aloy que se despidiera de la audiencia y agradeciera a todos. La personaje lo hace, pero la voz robótica genera una atmósfera extraña.

Sony utilizó varios modelos para crear este prototipo, incluyendo GPT-4 y Llama 3, que se encargan de la toma de decisiones y la conversación. Además, la tecnología Whisper de OpenAI permite la conversión de voz a texto. En la demostración, Sony mencionó que está utilizando su propio sistema de Síntesis de Voz Emocional (EVS) y la tecnología Mockingbird para la generación de voz e animación facial, dos tecnologías que la compañía no ha discutido mucho públicamente.

NVIDIA y Microsoft están trabajando en tecnologías similares. NVIDIA, por ejemplo, ha utilizado ACE, su conjunto de tecnologías para dar vida a personajes en los videojuegos mediante IA, para crear conversaciones impulsadas por IA en personajes no jugables (NPCs). El editor senior de Engadget, Devindra Hardawar, no quedó impresionado, señalando en enero que "ver varias demostraciones de NVIDIA ACE una tras otra me hizo sentir realmente mal".

IA, Sony, videojuegos