La era de la IA de Xbox de Microsoft comienza con un modelo que puede generar jugabilidad
En noviembre, se reportó que Microsoft estaba a punto de iniciar un esfuerzo más amplio para incorporar funciones de inteligencia artificial (IA) en Xbox. Hoy, la compañía ha presentado lo que denomina un gran avance en la IA para los videojuegos. El nuevo modelo de IA, llamado Muse, podría ayudar a los desarrolladores de Xbox a crear partes de los juegos en el futuro. Microsoft también está explorando la posibilidad de usar Muse para preservar juegos clásicos y optimizarlos para el hardware moderno.
Microsoft Research ha desarrollado Muse, un modelo de IA generativa que puede crear un entorno de juego basado en imágenes o en las acciones del controlador del jugador. Este modelo entiende un mundo de juego en 3D y la física del juego, pudiendo reaccionar a cómo los jugadores interactúan con él.
„Esto permite al modelo generar una jugabilidad consistente y diversa, renderizada por IA, demostrando un gran paso hacia los modelos de IA generativa que pueden empoderar a los creadores de juegos”, explica Fatima Kardar, vicepresidenta corporativa de IA en Microsoft.
El modelo Muse fue entrenado con una gran cantidad de datos de jugabilidad humana del juego de Xbox Bleeding Edge, gracias a la colaboración entre Microsoft Research y el estudio de Xbox, Ninja Theory, ambos situados en Cambridge, Reino Unido. „Esta asociación nos permitió colaborar estrechamente con el estudio de juegos para entender qué se necesita y cómo podemos desbloquear responsablemente el acceso a una gran cantidad de datos de jugabilidad”, señala Katja Hofmann, líder del equipo de inteligencia de juegos de Microsoft Research.
Esto permitió que Muse accediera a lo que equivale a siete años de datos de jugabilidad humana, resultando en un entrenamiento del modelo con un total de mil millones de pares de imágenes y acciones. Se trata de un proyecto de investigación importante que está siendo publicado hoy en Nature. Sin embargo, como es un trabajo inicial, el modelo está limitado a generar visuales de juego con una resolución de solo 300x180 píxeles. Esto es un avance respecto a la resolución de 128x128 de trabajos anteriores de Microsoft en modelos de IA generativa, pero aún está lejos de la resolución 1080p (1920 x 1080) que es común entre los jugadores de PC.
Microsoft ha publicado varios ejemplos del modelo Muse en acción, generando jugabilidad incluso permitiendo a los jugadores cargar elementos visuales en el juego para activar el modelo. Esto podría ser útil para las primeras etapas de iteración de un juego, pero Microsoft enfatiza que no está diseñado para generar un juego completo y reemplazar a los creadores.
„Para Xbox, los principios que guían nuestro enfoque sobre la IA son crear más valor para los jugadores y creadores de juegos, llevar más juegos a más personas en todo el mundo y reconocer que el desarrollo de un gran juego siempre se basará en la visión y la creatividad del creador”, dice Kardar. „Creemos que la IA generativa tiene el potencial de mejorar esta creatividad y desbloquear nuevas posibilidades”.
Durante una conferencia de prensa, Hofmann también mostró una versión en tiempo real de Muse que Microsoft está experimentando actualmente para habilitar juegos interactivos impulsados por IA. La demostración generó visuales de juego al instante y reaccionó incluso a objetos que se dejaban caer en el juego para cambiar el entorno. Aunque la jugabilidad en tiempo real solo funcionó a 10fps y con una resolución de 300x180, fue una demostración temprana de lo que podría ser posible en el futuro.
Microsoft también está explorando cómo Muse podría ayudar a mejorar juegos clásicos y adaptarlos al hardware moderno. „Podrías imaginar un mundo donde, a partir de datos de jugabilidad y video, un modelo podría aprender viejos juegos y realmente hacerlos portátiles a cualquier plataforma donde se puedan ejecutar estos modelos”, dice Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming. „Hemos hablado sobre la preservación de juegos como una actividad para nosotros, y estos modelos y su capacidad de aprender cómo se juega un juego sin necesidad de que el motor original funcione en el hardware original abren un montón de oportunidades”.
Microsoft también está buscando cómo Muse puede asistir a los desarrolladores de juegos a prototipar videojuegos o cómo los equipos podrían agregar nuevas experiencias impulsadas por IA a títulos existentes. Algunas experiencias de juegos interactivas cortas impulsadas por IA estarán disponibles pronto en Copilot Labs para que la gente las pruebe. Además, Microsoft planea compartir herramientas y experimentos de IA con los jugadores y creadores de Xbox „más temprano” para asegurarse de que sus innovaciones en IA aborden problemas reales y aporten un nuevo valor al crear o jugar en Xbox.
Si bien Microsoft aún se encuentra en la fase de exploración de la IA en los videojuegos, también deja claro que depende de cada estudio de Xbox cómo quieren usar la IA en sus juegos. „Como parte de esto, hemos empoderado a los líderes creativos aquí en Xbox para decidir sobre el uso de IA generativa. No habrá una solución única para cada juego o proyecto, y el enfoque se basará en la visión creativa y los objetivos de cada equipo”, dice Kardar.
Ya existe un gran temor entre los desarrolladores de videojuegos sobre cómo la IA podría afectar el proceso creativo de hacer juegos, especialmente en un momento en que difícilmente pasa una semana sin despidos en la industria del videojuego. Un informe reciente reveló que 1 de cada 10 desarrolladores de juegos perdió su trabajo solo en 2024.
„No pretendemos utilizar esta tecnología para la creación de contenido”, dice Dom Matthews, jefe del estudio de Ninja Theory. „Creo que el aspecto interesante y emocionante para nosotros es cómo podemos usar una tecnología como esta para hacer que el proceso de hacer juegos sea más rápido y fácil para nuestro talentoso equipo, de modo que puedan concentrarse realmente en lo que es realmente especial en los juegos: la creatividad humana.”
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