Tecnología

Actores de voz IA llegan a los videojuegos gracias a acuerdo con SAG-AFTRA

Published January 10, 2024

La unión de Hollywood SAG-AFTRA, que representa a actores de cine y televisión, así como a artistas de voz y captura de movimiento en videojuegos, ha firmado un acuerdo con la empresa de IA generativa Replica Studios para permitir y regular el uso de la nueva tecnología de IA en los videojuegos.

El acuerdo establece las reglas sobre lo que Replica puede y no puede hacer con las voces de los miembros del sindicato SAG-AFTRA en los videojuegos. Por ejemplo, el acuerdo permite a Replica crear dobles digitales de las voces de los actores para su uso en juegos, siempre y cuando los actores den su consentimiento. Los talentos de voz pueden negociar el uso de su doble de voz IA y tendrán la capacidad de detener el uso continuo de su voz en futuros videojuegos o proyectos de medios interactivos según lo deseen, de acuerdo con la declaración del sindicato.

'Para la mayoría de los artistas, la mejor protección contra la simulación digital no autorizada de su voz, apariencia y/o actuación es un contrato con SAG-AFTRA', dijo la presidenta de SAG-AFTRA, Fran Drescher, en un comunicado.

'Con este acuerdo, hemos logrado un consentimiento plenamente informado y una compensación justa en cuanto al uso de las voces y actuaciones de nuestros miembros', agregó Duncan Crabtree-Ireland, Director Ejecutivo Nacional y Jefe Negociador de SAG-AFTRA.

El trato con Replica Studios se produce aproximadamente un mes después del nuevo acuerdo del sindicato para actores de cine y televisión con la productores del gremio, conocido como AMPTP, que se aseguró en diciembre tras una huelga de 118 días. Aunque el acuerdo AMPTP establece provisiones para IA, algunos miembros siguen preocupados por que el acuerdo no protege lo suficiente a los actores de la amenaza de la IA.

SAG-AFTRA ha estado investigando el impacto potencial de la IA generativa en los medios de vida de sus miembros desde 2018. Según se informa, Crabtree-Ireland dijo que los subgrupos del sindicato han apoyado unánimemente el acuerdo con Replica Studios.

'Nuestros acuerdos de actor de voz aseguran que los desarrolladores de juegos que utilizan nuestra plataforma solo están accediendo a talentos con licencia que han dado permiso para que su voz se use como un conjunto de datos de entrenamiento, en lugar de la anarquía de plataformas de IA que utilizan métodos de raspado de datos no éticos para replicar y sintetizar voces sin permiso', señaló Replica Studios.

Es importante destacar, sin embargo, que el acuerdo de SAG-AFTRA solo se aplica a Replica y no incluye provisiones para modelos de lenguaje grandes (LLMs), que compañías editoras de juegos como Ubisoft y la empresa matriz de Riot Games, Tencent, están adoptando a través de la nueva tecnología ACE de NVIDIA.

La fuente exacta de los resultados de LLM sigue siendo una preocupación para los creativos y creadores que buscan una compensación justa por su trabajo. Y este problema se extiende a más industrias más allá de los videojuegos, el cine y la televisión, como el caso de la New York Times, que ha presentado una demanda contra el unicornio de LLM OpenAI por el supuesto uso no autorizado de su contenido.

Mientras que la división de medios interactivos de SAG-AFTRA autorizó previamente una huelga en septiembre para sus trabajadores de la industria de videojuegos—muchos de los cuales están preocupados por cómo la IA generativa amenaza sus carreras—los diálogos continúan en curso para asegurar un nuevo acuerdo.

'Espero que las compañías de videojuegos tomen esto como una inspiración para ayudarnos a avanzar en esa negociación', dijo Crabtree-Ireland a Variety. 'Tengo la esperanza de que podamos llegar a un acuerdo con los estudios de videojuegos de manera inminente.'

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